LOL总决赛T1夺冠了,但虎扑也跟着赢麻了。

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LOL总决赛T1夺冠了,但虎扑也跟着赢麻了。

热搜大全 2023-11-20

兄弟们,英雄联盟 S13 全球总决赛终于结束了。

连差评君这个老撸狗都没想到,时至今日,这个十几年老游戏仍是顶流。一有比赛,相关词条就铁承包了那段时间的热搜。

像今晚,微博热榜是这样的。

LOL总决赛T1夺冠了,但虎扑也跟着赢麻了。

但大伙儿注意到没,这段时间热度高的除了比赛本身,其实还有一个东西

——就是职业选手的评分图。

如果你们有关注总决赛,那么在社交媒体或者微信群里,或多或少都刷到了这类截图。

LOL总决赛T1夺冠了,但虎扑也跟着赢麻了。

比如中国赛区 LNG 对阵韩国赛区 T1 的四强赛里,因为 LNG 韩援选手表现过于忠诚,很多网友就跑去虎扑给他打了低分,并一致认可了其「 精忠报国 」的评语。

你别说,靠着比赛影响力和网友当下的情绪,「 精忠报国 」迅速火上了微博热搜。

就连李宁官方( LNG 的爹 )也只能顺着这个梗,在直播间放起歌曲《 精忠报国 》。

LOL总决赛T1夺冠了,但虎扑也跟着赢麻了。

在我们编辑部 LOL 群,只要一局比赛结束,马上就有一堆人转发选手的评分截图进来。

由于评价只是针对选手一局的表现而言,没太多复杂信息需评判,所以评分往往没太大争议,加上评语很有梗,它就能引起大家共鸣和转发。

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比如有选手表现实在过于差劲,白银水平的差评君都想吐槽他两句,看到其评分 2.4 分,评语「不如炮车 」,我就很认可;

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也有选手操作虽然不出色,但起到了唬人和钓鱼的作用,于是获得了一个中间分段。

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在很早之前,我们就写过一次虎扑「 万物皆可评 」。在虎扑的评分板块,你能看到演唱会的评分,剧中角色的评分,甚至动漫里的台词评分。

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但这一次,虎扑评分出了一个大圈。

一个词条的评分人数往往能看出它的关注度或者梗的传播度。

从有评分系统到现在,《 征服 》里的刘华强有 2.5 万人评价,歌曲《 只因你太美 》 4.9 万人评价,游戏《 英雄联盟 》 5.4 万人评价。

这几位,要么是热度最高的游戏,要么梗圈里的顶流。

而一局 S 赛刚打完还没几分钟,针对选手的表现,居然有 7 万人做出了评价。

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其实我们在分享虎扑评分时,编辑部不少人就觉得,S 赛给虎扑这小子赢麻了。。。

这评分数,这热度,虎扑,给我上市!

不过,随着大批新人因为这个评分涌入虎扑 App ,会发现一个问题:

虎扑,你是不是有点太重视这个评分系统了

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它不仅仅是把评分作为一个底部 TAB 栏单独放出来了。

甚至为了在没比赛的时期活跃评分板块,把创作权限交给网友,整得很多选项都尬了起来。

比如这个对「 现代常见职业 」的评分,每个人判定标准和出发点都不一样,加上玩梗的存在,这种分数就失去了参考性。

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这不禁让差评君感到疑惑,这个评分系统,怎么就被虎扑当做一种救命稻草来对待了。

如果你是虎扑老用户,就会发现它现在处处体现出一种「 不景气 」的现状。

比如产品逻辑就挺混乱的。

在最早的版本里,虎扑就只有专区和帖子几个不同的功能。

但是到了最近的几个版本引入了信息流之后,「 首页 」是看贴的,「 专区 」也是看贴的;「 首页 」里有关注板块,结果「 专区 」里也有一个关注板块。

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虎扑的广告恰得也挺随意,一个资深用户就和我吐槽过它的广告贼烦。

有的广告经常会误触进去;小程序广告经常关不了,只能大退一次 App ;信息流里的广告,总装成正常的帖子,文案甚至会顺应几个小时前的新闻。

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后来,差评君查了下资料,发现虎扑之前经历了 2 次上市失败。

失败的原因,市场普遍看法是它的业务太单一,变现和抗风险能力都有限。

这不难理解。一个人老挂在一颗树上,吃那一颗树的果子维生。万一哪天,这颗树被吹断了,他不仅自己没了着落,买他股票的人也得上天台了。

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这么看啊,这个篮球资讯报道出身的平台,日子过得并不滋润。

也难怪评分系统出圈后,虎扑为何拼命抓着这个机会。

其实虎扑的核心问题,虎扑决策层心里应该也清楚。

首先,跟虎扑用户群体没太大关系。

尽管虎扑 90% 用户是男性,男性消费力处于价值链末端,不受资本市场不够青睐,虎扑创始人也说过「 从男性口袋里掏钱很难 」这句话。

但平台商业化的成功和失败,总不能简单甩锅给用户群体吧。何况今年男性消费力已经超过狗了

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虎扑商业化真正难做的原因,就是在于这种社区平台,没法像 B 站、抖音一样,吸引大量 KOL 入驻。

你就说之前有个经常在虎扑发帖的「 太吾车神 」,他是个 NBA 数据大神,活跃在虎扑期间,大家只会觉得他是一个挺资深的雄鹿球迷老哥,仅此而已。

但后来他转去 B 站,运营一两年后直接就成了一个挺知名的博主,视频播放量往往大几十万,现在能各种参加活动接广告。

太吾车神 B 站虎扑数据对比 ▼

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你可能听过各种博主说自己 B 站多少粉丝,小红书多少粉丝,没听谁说自己虎扑多少粉丝吧。

虎扑 10 万粉丝和主流社交媒体平台的 10 万粉丝,不是价值高和低的区别了,而是有价值和没价值的区别。

大家上虎扑是干嘛的,就是刷帖子,谁不会想着我要去某某博主的首页,去看看新动态吧。

这种情况下,博主的原创内容会被多少用户看到?广告主找博主做的推广,又能获得多少曝光和转化呢?

在这种论坛版主中心制的形式里,一个博主的粉丝再多,他也只是个赛博佃农,在人家的地上耕田,时不时还要掂量掂量自己几斤几两。

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创作者在虎扑得不到东西,他自然会走。这是社区平台的通病,天涯、百度贴吧等也是如此。

无法留下创作者,对于一个平台来说是致命的。

不能从创作者那抽佣都是小事了,你还没足够的原创内容去留住用户。

虽然虎扑也早早的改版,开始拥抱信息流,但由于缺乏海量原创,里面要么是抖音的搬运,要么大多是普通网友生产的家长里短,热点新闻的讨论。那种「 我被绿了 」「 要结婚了,准备分手 」都是月经贴了,隔段时间就能刷到一次。

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你再往大点说呢,没新鲜血液进来,虎扑的内容和用户群体会非常垂直,广告品类也跟着单一,业务就容易受到冲击。

当年莫雷不当言论,虎扑暂停了火箭队的赛事直播和咨询报道,日活用户也下降了近 50 万;后来因为疫情原因,各大赛事有的暂停有点延期,对报道赛事内容的虎扑来说,这就相当于命根子给人来了一脚,痛但得忍。

所以总结下来,虎扑的问题本质在于它能否破圈,内容能否多元化。你看 B 站和小红书不也都是从二次元和女性用户那破圈过来的。

当然这玩意不用差评君说,虎扑决策层肯定知道,不然也不会死命抓着每一个能让评分系统出圈的机会。

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那回到这次 LOL 总决赛,大火的虎扑评分能帮助虎扑破圈么。

难,因为它还是基于赛事基础上。S 赛一过,评分带来的流量就会马上见底。

但不管怎么样,你也不能小看虎扑。

它的模式和早期 BBS 类似,在猫扑、天涯都尸骨无存的今天,他能活着,甚至偶尔出圈,就已经是一种成功了。

写到这,差评君甚至都想献出一技:

不妨直接虎扑评分独立出来,就整一个万物皆可评 」App ,做大做强,网罗篮球、电竞、饭圈各路粉丝在里边互掐玩梗,说不定还能比虎扑早点上市呢。

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