PICO大裁员:头显先被关在元宇宙大门里
热搜大全 2023-11-17
苹果公司发布 vision Pro 五个月后,头显行业先撑不下去了。
近日,字节跳动旗下虚拟现实品牌 PICO 发布内部通知,计划对组织架构进行调整,以更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破上。其中,PICO 移动 OS 团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强 OS 核心技术研发的中台投入和统一管理。
组织架构调整,就意味着裁员。PICO 消息一出,顿时满城风雨,甚至部分被裁掉的员工在社交媒体表示,这次 PICO 裁员比例高达 80%。

PICO 微博
11 月 8 日,PICO 官方微博否认了这个说法,并称:短期投入和相关团队规模会缩减,涉及员工 300 余名,整体占比约 23%。
距离上一次裁员仅仅只过去 9 个月时间,PICO 又一次陷入了艰难之际。
无人问津的头显设备
作为字节跳动的核心业务、有数百亿的资金投入的 PICO,为什么就只撑了不到三年?原因很简单,就是因为 XR 设备没人买了。
XR 的设想虽然好,但是目前所有的 XR 设备,仅仅只实现了 VR 功能。不但功能鸡肋,还不受消费者的认可。
购买过 PICO 的小王告诉锌财经,作为互联网从业者,在元宇宙概念爆火之时,他就对 XR 设备非常感兴趣,于是便购买了当时 PICO 的旗舰 XR 设备,但令他大失所望。
" 这个所谓的 XR 其实就是个 VR,并没有什么科技感,本质上就是头显里面装了个屏幕。"
" 并且这个头显带上去特别头晕,看了一会就恶心,跟患了 3D 眩晕症一样 …… 如果我只是想要看显示效果,为什么不买个投影仪?不管是极米还是坚果,它们显示效果都比头显要强。"
小王对 XR 头显非常怨念,认为它完全没有做到宣传中说的 " 虚拟现实 " 效果。同时,作为娱乐用途的 XR 头显在娱乐性上也格外欠缺。
" 先不说 XR 头显对于游戏相关的适配性,单从使用角度来说,头显戴上去特别的傻,只能一个人孤零零躺在家里看电影、玩游戏。不仅没办法带出家门,更重要的是戴着它根本没办法和旁边的人交流,完全不能和 swich、xbox、ps 游戏机相比。"
通过小王的描述中,我们可以得知,XR 头显本质上就是一台 VR 设备,可以支持使用的场合过于稀少,这也导致大部分购买过 XR 头显的用户最终都是放弃使用,任由其在角落积灰。
失去消费者的支持,PICO 市场逐渐落寞也是情理之中。
IDC 统计数据显示,2022 年国内 XR/AR/VR 头显产品(以下统称 XR 头显)共计出货 110.3 万台,其中 PICO Neo 3 和 PICO 4 两款机型的出货量分别是 50.5 万和 21.7 万,虽然拿下了国内 65.4% 的 XR 头显市场份额,但耗费百亿资金仅仅只有不足百万的体量,显然是不及格的。
现在 PICO 格外惨淡,但曾经的 PICO,或者说元宇宙浪潮时期的 XR 赛道,也曾有过辉煌时期。
曾经的元宇宙大门
XR 是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。是 AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)混合在一起的产物。
根据 Jon Radoff 提出的元宇宙七层构成要素,元宇宙的实现,从底层技术到生态应用需要 7 个层面的发展才能实现落地。而最基础的虚拟现实技术,则需要 XR 设备来支撑。
在疯狂营销 "XR 头显是元宇宙大门 " 的市场下,扎克伯格推出的 Oculus Quest 2 成为第一个吃上红利的设备商,以 299 美元的价格,几个月时间突破 1000 万销量。
Oculus Quest 2 的火爆,加上全球元宇宙浪潮的刺激下,有野心成为 " 中国版 Meta" 的字节跳动在 2021 年 9 月,花费 90 亿元重金收购 PICO,一度被字节跳动视为核心业务。随后两年,字节跳动为其投入数百亿元。
拿了大笔资金的 PICO 开始在国内掀起价格战和营销战,把 "PICO 免费体验、打卡免费送 " 的广告推送全网,从微信朋友圈、到抖音开屏、直播间、再到微博,几乎无孔不入。
据媒体统计,2021 年 PICO 出货量为 50 万台,到了 2022 年 PICO 销量目标为 100 万台,但实际销售量未及预期,只有 70 万台;等到 2023 年,PICO 又将头显出货量下调为 50 万台左右,比 2022 年的 100 万台目标缩水一半。
不到两年半时间,PICO 就深陷于裁员、离职和调岗。
先是今年 2 月份,PICO 就已经开始了人员优化。计划将约 2000 人的团队规模,优化 15% 左右,大概有 300 人左右受到影响,主要涉及北京地区的市场和运营岗位。
到了 10 月份,PICO 就被媒体曝出被字节跳动战略放弃的传闻,同时多位核心业务负责人相继离职和调岗。尤其是 PICO 副总裁、内容生态负责人任利锋,在上半年就处于离职状态,长期不负责 PICO 的业务管理。
从上到下,从里到外,PICO 一整年都处在动荡之中。但陷入低谷期的 XR 公司,并不只有 PICO 一家。
大厂放弃头显设备
IDC 最新数据显示,2023 年第二季度全球 XR 头显出货量连续第四季度下降,出货量同比下降 44.6%;XR 头显在 2023 年的销量严重倒退,预计今年将出货 850 万台,仅略高于 2017 年。
在全球市场,Meta 作为 XR 头显市场领导者在 2023 年第二季度拥有 50.2% 的市场份额,第二三四五名依次是:索尼(27.1% 的市场份额)、字节跳动(PICO 9.6% 的份额)、Xreal(原 Nreal)和大朋 VR,市场份额均略高于 2%。
放弃 XR 头显,已经成为国内外互联网大厂的普遍趋势。
元宇宙的忠实信徒 Meta,已经将公司核心从元宇宙转行为大模型,并自去年 11 月至今年 4 月底,Meta 已裁员 2.1 万人,占其员工总数的近四分之一。
今年 6 月,Meta 发布全新一代头显旗舰 Meta Quest 3,但出货量急剧下跌,天风证券分析师郭明錤表示,Meta Quest 3 将出现 70-80% 巨大环比降幅。
另一互联网巨头微软,则直接解散了工业元宇宙团队,在 Surface 设备、混合现实硬件(MR)HoloLens 和 Xbox 等部门裁员。今年 3 月,微软官网公告宣布关闭了旗下 VR 社交平台 AltSpaceVR。
时至今日,还相信虚拟现实技术以及头显设备的只剩下苹果公司。
今年 6 月,苹果发布 MR 眼镜 Apple Vision Pro,定价高达 3499 美元(约为人民币 25000 元),并将其称为 " 第一代空间计算平台 "。在苹果的演示视频中,Vision Pro 操作格外富有科技感,只须用手、眼和声音来操控界面。
但这一切都只是雾里看花,Vision Pro 发布接近半年,仍没有消费者真正拿到手。据苹果公司透露,Vision Pro 发售时间延迟到 2024 年第一季度,仅局限在美国地区发售,其他国家或地区发布日期和定价未定。
或许苹果能重新塑造一个崭新的 XR 设备市场,但前提是,现在的 XR 设备公司得活下去。