iPhone 15 Plus/15 Pro Max综合评测:性能篇
热搜大全 2023-10-21
【【【前言:外观和影像之后,轮到性能了】】】
在 iPhone 15 系列新机之前的两篇评测里,我们三易生活已经尽可能详细地描述、分析了 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro Max 在外观上的异同,以及材质、设计上的区别。

此外,我们还为大家展示了苹果这次在新机影像部分的一些新玩法,并探寻了这两款不同定位的机型,在影像 " 专业度 " 上的有趣差异。

既然如此,在这一篇的内容里,我们就将从外部转向 iPhone 15 系列的 " 内在 ",探寻它们这次在性能设计上的水准和特点。
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【【【技术解析:A16 与 A17 Pro,既相似又不同】】】
众所周知,iPhone 15 系列这次共有两种不同的配置。
一种是沿用自上代 iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max 的 A16 仿生芯片,被用在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 上。这是一款型号为 APL1W10 的应用处理器(AP),它基于台积电 4nm 制程打造,集成了 1.6 亿晶体管数量,芯片面积为 112. 平方毫米。

在它的内部,拥有两颗 3.46GHz 的 "Everest" 性能核 CPU、四颗 2.02GHz 的 "Sawtooth" 能效核 CPU,5 核心 640ALUs 配置的自研 GPU,以及一个 16 核、总算力 17TOPs 的神经引擎。
与其他移动平台相比,A16 有两点比较大的差异。一个是它拥有高达 20MB 的 CPU 二级缓存,以及 24MB 的系统级缓存(CPU、GPU、NPU 共用),这甚至比许多 PC 上的处理器都大。

第二就是 A16 仿生芯片的 GPU 硬件规模并不算大,但峰值频率非常高(1398MHz)。以结果来说,这就意味着如果玩家想要保证这款 GPU 长时间的 " 全力全开 ",就确实需要在散热上多下点工夫才行。
相比之下,iPhone 15 Pro Max 和 iPhone 15 Pro 上的 "A17 Pro",则是本世代真正的新方案。

作为行业首款真正量产的 3nm 消费级 AP,它的型号是 APL1V02,集成了 1.9 亿晶体管,面积也因为制程密度提高的原因,反而缩小到了 103.8 平方毫米。

与 A16 相比,A17 Pro 的 CPU 核心架构没有发生大改,其 CPU 性能核与能效核的代号依然是 "Everest" 和 "Sawtooth",L2 缓存和系统缓存的大小也依然是非常夸张的 20MB 和 24MB。
但这并不意味着 A17 Pro 的 CPU 就完全没有改进,因为它确实提升了 IPC,同时将峰值频率也增加到了 3.78GHz(性能核)与 2.11GHz(能效核)。这也就意味着,它实际上成为了当前峰值主频最高的手机 CPU 方案,甚至没有之一。

与此同时,A17 Pro 内置的自研 GPU 从 5 核增加到了 6 核,这就代表着其流处理器(ALUs)数量增加到了 768 个,同时还增加了硬件光线追踪单元。从理论上来说,GPU 核心数量的增加可以显著提高 " 非满频率 " 状态下的 3D 性能,也就是对实际游戏体验更有利。
这还没完,A17 Pro 的神经引擎虽然名义上还是 16 核配置,但其算力直接翻了一番、达到 35TOPs。要知道,这可是没算上 CPU、GPU 的 " 异构辅助 ",纯 NPU 的算力水平。这样的表现在如今的移动平台里,算是很高的水准了。

正因如此,A17 Pro 成为了苹果史上第一款支持 MetalFX Upscaling 游戏超分,也就是 " 苹果版 DLSS" 技术的移动 AP。从技术层面来说,这使得它在移动游戏方面的 " 潜在寿命 " 很可能远高于前代的 A16 仿生芯片。
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【【【理论测试:跑分依旧无敌,实测差距比理论大】】】
接下来,让我们进入对 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro Max 的理论性能跑分测试。需要注意的是,我们是将这两台机器的系统版本都升级到了 iOS 17.0.3 之后,才进行的测试。因为众所周知的是,这一更新改善了发热表现,所以我们也很好奇它是否会对性能释放带来影响。

GeekBench 6.20 A16 仿生芯片 CPU 成绩
首先,是 CPU 性能测试环节。或许是因为大机身本身就赋予了更强的散热和短时间的 " 爆发力 ",又或者是 iOS 17.0.3 对于 CPU 优化更好的原因,我们手头这台 iPhone 15 Plus 跑出了比 GeekBench 内置成绩高出约 6.8% 的单核性能,以及高出 14.9% 的多核成绩。

GeekBench 6.20 A17 Pro CPU 跑分
相比之下,A17 Pro 的大核心在频率提升了 9% 的前提下、性能增长了 11.2%,这确实说明它不只是 " 提频 " 那么简单。相比之下,仅增长了 6.8% 的多核性能虽然已经接近 M1 的水准,但反而就没那么令人印象深刻了。

3DMARK Solar Bay 测试 iPhone 15 Plus 跑分

3DMARK Wild Life Extreme 测试 iPhone 15 Plus 跑分
与 CPU 的惊艳表现相比,iPhone 15 Plus 在 3DMARK 中的成绩就比较 " 正常 " 了。它完全符合前代 " 超大杯 ",也就是与 iPhone 14 Pro Max 相同的水准。

3DMARK Solar Bay 测试 iPhone 15 Pro Max 跑分

3DMARK Wild Life Extreme 测试 iPhone 15 Pro Max 跑分
有趣的是,虽然从规格表上来看,A17 Pro 的 GPU 频率和 A16 完全相同,仅仅是多了 20% 的流处理器。但到了实测环节中,iPhone 15 Pro Max 的高负载 3D 性能却领先了接近 30%,再加入光追之后更是领先 50% 以上。换句话说,它这次的 GPU 设计,恐怕不只是增加流处理器规模和增加光追单元这么简单。

iPhone 15 Plus 安兔兔 V10 跑分

iPhone 15 Pro Max 安兔兔 V10 跑分
最后从安兔兔评测的综合跑分成绩来看,无论 iPhone 15 Plus 还是 iPhone 15 Pro Max,它们都确实达到了当前旗舰手机该有的水准。顺带一提,从这个成绩也不难发现,iOS 17.0.3 似乎并没有因为功耗的优化,而刻意限制性能发挥。
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【【【游戏测试:不同游戏优化不同,散热器有必要】】】
在游戏测试环节,由于目前的主流游戏功耗和帧率测试软件尚未适配 iOS 17,因此我们暂时无法以直观的方式来测量它们在 iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro Max 上的流畅度和能效比水平。不过这并不意味着我们就没办法了,一方面针对这一代 iPhone 的游戏实际运行效果,我们三易生活后续还准备了更直观的视频来展现。
以《原神》为例,iPhone 15 Pro Max 在 120 帧和 60 帧两种模式下,体感的流畅度差异会变得非常明显。也就是说,它真的可以将这个 " 性能杀手 " 跑到 120 帧。

iPhone 15 Plus 60 帧《王者荣耀》正面

iPhone 15 Plus 60 帧《王者荣耀》背面
虽然功耗没法直接测量,但我们可以通过测温设备,直观地量化这两台新 iPhone 在不同游戏、甚至是不同画面设置下,机身表面的发热情况,从而间接得到关于功耗高低的参考。况且大家长久以来对于 iPhone 不上散热器直接打游戏时的发热表现,也确实都很关注,所以也不失为一种 " 一举多得 " 的办法。

iPhone 15 Plus《原神》正面

iPhone 15 Plus《原神》背面

iPhone 15 Plus 60 帧《崩坏:星穹铁道》正面

iPhone 15 Plus 60 帧《崩坏:星穹铁道》背面
首先是 iPhone 15 Plus,从测温结果来看,很明显《王者荣耀》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》这三款游戏的负载 / 功耗呈现出逐级递增的态势。其中最高的表面温度出现在《崩坏 · 星穹铁道》运行时主板对应的机背表面、达 48.1 摄氏度。从这个温度来看,iPhone 15 Plus 要想长时间玩大型高画质手游,外挂一个足够给力的散热背夹还是有必要的。

iPhone 15 Pro Max 60 帧《王者荣耀》正面

iPhone 15 Pro Max 60 帧《王者荣耀》背面

iPhone 15 Pro Max 60 帧《原神》正面

iPhone 15 Pro Max 60 帧《原神》背面

iPhone 15 Pro Max 60 帧《崩坏:星穹铁道》正面

iPhone 15 Pro Max 60 帧《崩坏:星穹铁道》背面
相比之下,我们前面其实就曾提到,iPhone 15 Pro Max 这次的 GPU 拥有比 iPhone 15 Plus 多 20% 的流处理器数量,但频率并没提升。然而可能是因为目前 3nm 制程还不足以抵消 GPU 规格扩大带来的能耗上涨,也可能是 A17 Pro 的 CPU 部分这次主频太高的缘故,总之 iPhone 15 Pro Max 在相同条件下,玩游戏时机身表面的温度是要比 iPhone 15 Plus 更高。

iPhone 15 Pro Max 120 帧《王者荣耀》正面

iPhone 15 Pro Max 120 帧《王者荣耀》背面
当然,iPhone 15 Pro Max 还有一个特点,那就是它是支持很多游戏的 120 帧模式,甚至在《原神》和《崩坏 · 星穹铁道》这两款游戏里,都能开启当前所有安卓手机都不具备的原生 120 帧模式。

iPhone 15 Pro Max 120 帧《原神》正面

iPhone 15 Pro Max 120 帧《原神》背面
不过更有意思的是,对比 60 帧和 120 帧模式下的机身温度会发现,《原神》和《崩坏 · 星穹铁道》这两个理应更吃性能的游戏,开启 120 帧后机身温度其实没有太大差别。反倒是《王者荣耀》在开启 120 帧后,机身温度明显上涨,或者说功耗显著增加了。

iPhone 15 Pro Max 120 帧《崩坏:星穹铁道》正面

iPhone 15 Pro Max 120 帧《崩坏:星穹铁道》背面
这是为什么呢?一方面,这可能是《王者荣耀》在 A17 Pro 上的优化比较 " 简单粗暴 ",但也不排除米哈游针对 A17 Pro 有做特别优化,已经能够用到芯片内置的 AI 超分来节约计算资源的可能。当然,即便如此,要想在 iPhone 15 Pro Max 上玩好游戏,还是那句话,老老实实加个大功率的外挂散热更有意义。
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【【【总结:性能依旧很强,但长时间打游戏还是得上散热】】】
总的来说,从技术、跑分的层面上来说,整个 iPhone 15 系列这一次可以说是依然延续了一贯的风格。它们的 6 核 CPU 也好、自研 GPU 也罢,在面对隔壁安卓的一众竞争对手时,在性能测试方面绝对是一点也不虚,甚至可以说还有显著优势。

但于此同时,作为行业中首款量产 3nm 消费级 AP,A17 Pro 此次虽然成功在理论性能测试中与前代拉开了不小的差距,甚至做到了 " 跑分差距大于理论规格差异 " 这样、明显只有靠底层架构改进才能做到的事情。但从它的实际游戏测试中的温度来看,目前的 3nm 制程可能还不足以 " 弥补 " 性能大幅提升后所带来的功耗上涨,也就是说新主控更强也更热已然成为事实。

当然,从日常使用的角度来讲,由于新主控这次的 CPU 方面其实是拉升了不少频率,所以如果是单纯的日常使用,在主频不高的情况下,A17 Pro 是有可能反而落在更节能的频率范围上,其最终的温度、功耗体验并不见得输给上代。

但如果就是想用 iPhone 去打游戏、特别是想要在未来体验此次发布会上预告的那些高画质 " 主机级 iOS 独占游戏 ",那么额外购买一个好的散热器,可能会是非常有必要的一笔投入。