iPhone 15 Plus/15 Pro Max综合评测:性能篇

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iPhone 15 Plus/15 Pro Max综合评测:性能篇

热搜大全 2023-10-21

【【【前言:外观和影像之后,轮到性能了】】】

在 iPhone 15 系列新机之前的两篇评测里,我们三易生活已经尽可能详细地描述、分析了 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro Max 在外观上的异同,以及材质、设计上的区别。

iPhone 15 Plus/15 Pro Max综合评测:性能篇

此外,我们还为大家展示了苹果这次在新机影像部分的一些新玩法,并探寻了这两款不同定位的机型,在影像 " 专业度 " 上的有趣差异。

iPhone 15 Plus/15 Pro Max综合评测:性能篇

既然如此,在这一篇的内容里,我们就将从外部转向 iPhone 15 系列的 " 内在 ",探寻它们这次在性能设计上的水准和特点。

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【【【技术解析:A16 与 A17 Pro,既相似又不同】】】

众所周知,iPhone 15 系列这次共有两种不同的配置。

一种是沿用自上代 iPhone 14 Pro、iPhone 14   Pro Max 的 A16 仿生芯片,被用在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 上。这是一款型号为 APL1W10 的应用处理器(AP),它基于台积电 4nm 制程打造,集成了 1.6 亿晶体管数量,芯片面积为 112. 平方毫米。

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在它的内部,拥有两颗 3.46GHz 的 "Everest" 性能核 CPU、四颗 2.02GHz 的 "Sawtooth" 能效核 CPU,5 核心 640ALUs 配置的自研 GPU,以及一个 16 核、总算力 17TOPs 的神经引擎。

与其他移动平台相比,A16 有两点比较大的差异。一个是它拥有高达 20MB 的 CPU 二级缓存,以及 24MB 的系统级缓存(CPU、GPU、NPU 共用),这甚至比许多 PC 上的处理器都大。

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第二就是 A16 仿生芯片的 GPU 硬件规模并不算大,但峰值频率非常高(1398MHz)。以结果来说,这就意味着如果玩家想要保证这款 GPU 长时间的 " 全力全开 ",就确实需要在散热上多下点工夫才行。

相比之下,iPhone 15 Pro Max 和 iPhone 15 Pro 上的 "A17 Pro",则是本世代真正的新方案。

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作为行业首款真正量产的 3nm 消费级 AP,它的型号是 APL1V02,集成了 1.9 亿晶体管,面积也因为制程密度提高的原因,反而缩小到了 103.8 平方毫米。

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与 A16 相比,A17 Pro 的 CPU 核心架构没有发生大改,其 CPU 性能核与能效核的代号依然是 "Everest" 和 "Sawtooth",L2 缓存和系统缓存的大小也依然是非常夸张的 20MB 和 24MB。

但这并不意味着 A17 Pro 的 CPU 就完全没有改进,因为它确实提升了 IPC,同时将峰值频率也增加到了 3.78GHz(性能核)与 2.11GHz(能效核)。这也就意味着,它实际上成为了当前峰值主频最高的手机 CPU 方案,甚至没有之一。

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与此同时,A17 Pro 内置的自研 GPU 从 5 核增加到了 6 核,这就代表着其流处理器(ALUs)数量增加到了 768 个,同时还增加了硬件光线追踪单元。从理论上来说,GPU 核心数量的增加可以显著提高 " 非满频率 " 状态下的 3D 性能,也就是对实际游戏体验更有利。

这还没完,A17 Pro 的神经引擎虽然名义上还是 16 核配置,但其算力直接翻了一番、达到 35TOPs。要知道,这可是没算上 CPU、GPU 的 " 异构辅助 ",纯 NPU 的算力水平。这样的表现在如今的移动平台里,算是很高的水准了。

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正因如此,A17 Pro 成为了苹果史上第一款支持 MetalFX Upscaling 游戏超分,也就是 " 苹果版 DLSS" 技术的移动 AP。从技术层面来说,这使得它在移动游戏方面的 " 潜在寿命 " 很可能远高于前代的 A16 仿生芯片。

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【【【理论测试:跑分依旧无敌,实测差距比理论大】】】

接下来,让我们进入对 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro Max 的理论性能跑分测试。需要注意的是,我们是将这两台机器的系统版本都升级到了 iOS 17.0.3 之后,才进行的测试。因为众所周知的是,这一更新改善了发热表现,所以我们也很好奇它是否会对性能释放带来影响。

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GeekBench 6.20 A16 仿生芯片 CPU 成绩

首先,是 CPU 性能测试环节。或许是因为大机身本身就赋予了更强的散热和短时间的 " 爆发力 ",又或者是 iOS 17.0.3 对于 CPU 优化更好的原因,我们手头这台 iPhone 15 Plus 跑出了比 GeekBench 内置成绩高出约 6.8% 的单核性能,以及高出 14.9% 的多核成绩。

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GeekBench 6.20 A17 Pro CPU 跑分

相比之下,A17 Pro 的大核心在频率提升了 9% 的前提下、性能增长了 11.2%,这确实说明它不只是 " 提频 " 那么简单。相比之下,仅增长了 6.8% 的多核性能虽然已经接近 M1 的水准,但反而就没那么令人印象深刻了。

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3DMARK Solar Bay 测试 iPhone 15 Plus 跑分

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3DMARK Wild Life Extreme 测试 iPhone 15 Plus 跑分

与 CPU 的惊艳表现相比,iPhone 15 Plus 在 3DMARK 中的成绩就比较 " 正常 " 了。它完全符合前代 " 超大杯 ",也就是与 iPhone 14 Pro Max 相同的水准。

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3DMARK Solar Bay 测试 iPhone 15 Pro Max 跑分

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3DMARK Wild Life Extreme 测试 iPhone 15 Pro Max 跑分

有趣的是,虽然从规格表上来看,A17 Pro 的 GPU 频率和 A16 完全相同,仅仅是多了 20% 的流处理器。但到了实测环节中,iPhone 15 Pro Max 的高负载 3D 性能却领先了接近 30%,再加入光追之后更是领先 50% 以上。换句话说,它这次的 GPU 设计,恐怕不只是增加流处理器规模和增加光追单元这么简单。

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iPhone 15 Plus 安兔兔 V10 跑分

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iPhone 15 Pro Max 安兔兔 V10 跑分

最后从安兔兔评测的综合跑分成绩来看,无论 iPhone 15 Plus 还是 iPhone 15 Pro Max,它们都确实达到了当前旗舰手机该有的水准。顺带一提,从这个成绩也不难发现,iOS 17.0.3 似乎并没有因为功耗的优化,而刻意限制性能发挥。

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【【【游戏测试:不同游戏优化不同,散热器有必要】】】

在游戏测试环节,由于目前的主流游戏功耗和帧率测试软件尚未适配 iOS 17,因此我们暂时无法以直观的方式来测量它们在 iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro Max 上的流畅度和能效比水平。不过这并不意味着我们就没办法了,一方面针对这一代 iPhone 的游戏实际运行效果,我们三易生活后续还准备了更直观的视频来展现。

以《原神》为例,iPhone 15 Pro Max 在 120 帧和 60 帧两种模式下,体感的流畅度差异会变得非常明显。也就是说,它真的可以将这个 " 性能杀手 " 跑到 120 帧。

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iPhone 15 Plus 60 帧《王者荣耀》正面

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iPhone 15 Plus 60 帧《王者荣耀》背面

虽然功耗没法直接测量,但我们可以通过测温设备,直观地量化这两台新 iPhone 在不同游戏、甚至是不同画面设置下,机身表面的发热情况,从而间接得到关于功耗高低的参考。况且大家长久以来对于 iPhone 不上散热器直接打游戏时的发热表现,也确实都很关注,所以也不失为一种 " 一举多得 " 的办法。

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iPhone 15 Plus《原神》正面

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iPhone 15 Plus《原神》背面

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iPhone 15 Plus 60 帧《崩坏:星穹铁道》正面

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iPhone 15 Plus 60 帧《崩坏:星穹铁道》背面

首先是 iPhone 15 Plus,从测温结果来看,很明显《王者荣耀》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》这三款游戏的负载 / 功耗呈现出逐级递增的态势。其中最高的表面温度出现在《崩坏 · 星穹铁道》运行时主板对应的机背表面、达 48.1 摄氏度。从这个温度来看,iPhone 15 Plus 要想长时间玩大型高画质手游,外挂一个足够给力的散热背夹还是有必要的。

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iPhone 15 Pro Max 60 帧《王者荣耀》正面

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iPhone 15 Pro Max 60 帧《王者荣耀》背面

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iPhone 15 Pro Max 60 帧《原神》正面

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iPhone 15 Pro Max 60 帧《原神》背面

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iPhone 15 Pro Max 60 帧《崩坏:星穹铁道》正面

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iPhone 15 Pro Max 60 帧《崩坏:星穹铁道》背面

相比之下,我们前面其实就曾提到,iPhone 15 Pro Max 这次的 GPU 拥有比 iPhone 15 Plus 多 20% 的流处理器数量,但频率并没提升。然而可能是因为目前 3nm 制程还不足以抵消 GPU 规格扩大带来的能耗上涨,也可能是 A17 Pro 的 CPU 部分这次主频太高的缘故,总之 iPhone 15 Pro Max 在相同条件下,玩游戏时机身表面的温度是要比 iPhone 15 Plus 更高。

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iPhone 15 Pro Max 120 帧《王者荣耀》正面

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iPhone 15 Pro Max 120 帧《王者荣耀》背面

当然,iPhone 15 Pro Max 还有一个特点,那就是它是支持很多游戏的 120 帧模式,甚至在《原神》和《崩坏 · 星穹铁道》这两款游戏里,都能开启当前所有安卓手机都不具备的原生 120 帧模式。

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iPhone 15 Pro Max 120 帧《原神》正面

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iPhone 15 Pro Max 120 帧《原神》背面

不过更有意思的是,对比 60 帧和 120 帧模式下的机身温度会发现,《原神》和《崩坏 · 星穹铁道》这两个理应更吃性能的游戏,开启 120 帧后机身温度其实没有太大差别。反倒是《王者荣耀》在开启 120 帧后,机身温度明显上涨,或者说功耗显著增加了。

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iPhone 15 Pro Max 120 帧《崩坏:星穹铁道》正面

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iPhone 15 Pro Max 120 帧《崩坏:星穹铁道》背面

这是为什么呢?一方面,这可能是《王者荣耀》在 A17 Pro 上的优化比较 " 简单粗暴 ",但也不排除米哈游针对 A17 Pro 有做特别优化,已经能够用到芯片内置的 AI 超分来节约计算资源的可能。当然,即便如此,要想在 iPhone 15 Pro Max 上玩好游戏,还是那句话,老老实实加个大功率的外挂散热更有意义。

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【【【总结:性能依旧很强,但长时间打游戏还是得上散热】】】

总的来说,从技术、跑分的层面上来说,整个 iPhone 15 系列这一次可以说是依然延续了一贯的风格。它们的 6 核 CPU 也好、自研 GPU 也罢,在面对隔壁安卓的一众竞争对手时,在性能测试方面绝对是一点也不虚,甚至可以说还有显著优势。

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但于此同时,作为行业中首款量产 3nm 消费级 AP,A17 Pro 此次虽然成功在理论性能测试中与前代拉开了不小的差距,甚至做到了 " 跑分差距大于理论规格差异 " 这样、明显只有靠底层架构改进才能做到的事情。但从它的实际游戏测试中的温度来看,目前的 3nm 制程可能还不足以 " 弥补 " 性能大幅提升后所带来的功耗上涨,也就是说新主控更强也更热已然成为事实。

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当然,从日常使用的角度来讲,由于新主控这次的 CPU 方面其实是拉升了不少频率,所以如果是单纯的日常使用,在主频不高的情况下,A17 Pro 是有可能反而落在更节能的频率范围上,其最终的温度、功耗体验并不见得输给上代。

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但如果就是想用 iPhone 去打游戏、特别是想要在未来体验此次发布会上预告的那些高画质 " 主机级 iOS 独占游戏 ",那么额外购买一个好的散热器,可能会是非常有必要的一笔投入。

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