乔布斯老东家,差点搞垮游戏行业

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乔布斯老东家,差点搞垮游戏行业

热搜大全 2023-08-25

这几年,不少游戏公司推出了经典主机的复刻版,任天堂的迷你 FC(红白机)和迷你 SFC、世嘉的迷你 MD、索尼的迷你 PS1 等。

最近,雅达利也推出了一款名为雅达利 2600 的游戏机,是雅达利 2600 游戏机的复刻版。

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虽是复刻版,但这台主机没有自带游戏,需要插卡,雅达利宣布为购买者提供 10 款游戏卡带,发布时还为该游戏机提供额外的游戏卡带。

雅达利 2600,小伙伴们应该不太了解,这款 1977 年推出的游戏机,比大众熟知的红白机还要早 6 年。

至于雅达利,不少人对它的了解,可能仅限于它是乔布斯的老东家,其实,在以前的电子游戏界,雅达利是绝对的风向标。

《PONG》一炮而红

雅达利的创建者诺兰 · 布什内尔,父亲开建筑公司,但布什内尔对建筑业没什么兴趣,他喜欢电子游戏,也做了一段时间的电子工程师。

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1972 年,29 岁的布什内尔和朋友合伙创立了雅达利,当时的电子游戏还是街机为主,雅达利便专门生产街机游戏。

雅达利推出的首款街机游戏,就是《PONG》,由于其简单直观的游戏理念,《PONG》成为任何人皆可上手的游戏。

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在游戏里,玩家通过两个旋钮,控制屏幕上两个横条,将一个移动的白点击向对方,只要对方不能挡住白点,就能得分,先得 11 分的玩家获胜。

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凭借低廉的制作成本、简单易上手的游戏特性,《PONG》成为世界第一的爆款街机,给雅达利带了大量的财富和名气。

此后,雅达利推出多款电子游戏,包括街机和电视游戏,还推出各种主机,他们就像一颗重磅炸弹,彻底引爆游戏市场,成为行业标杆。

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雅达利吸引了众多才华出众的年轻人入职,这些年轻人里,有一位叫做史蒂夫 · 乔布斯的小伙,他只读了一年大学,在公司的工号是 40 号。

乔布斯与《打砖块》

那时的街机游戏,没有电脑主机,只能在芯片上用晶体管控制电路开关,每生产一款游戏,都要使用一定数量的晶体管。

雅达利的街机游戏,平均使用的晶体管约 150 个,成本很高,为了降本增效,布什内尔经常为此烦恼。

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1976 年,布什内尔打算制作一款类似《PONG》的单人版游戏,并且这款游戏使用的晶体管越少越好。

这个项目,最终落到乔布斯手上,布什内尔对乔布斯说,只要在数天内做出游戏,会给他一笔奖金,如果这款游戏使用的晶体管不多,还有一笔额外奖金。

乔布斯接下了这个项目,但他不太了解逻辑电路设计,思前想后,乔布斯决定找外援帮忙。

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他找来初中的师兄,在惠普公司上班的史蒂夫 · 沃兹尼亚克,他告诉沃兹尼亚克,如果能在数天内做出游戏,雅达利发的奖金,会分他一半。

沃兹尼亚克立刻答应,两人分工合作,乔布斯负责创作模型和测试,沃兹尼亚克负责电路设计。

为了尽快拿到奖金,两人不眠不休地工作,仅花了 4 天时间,就做出了大名鼎鼎的游戏:《打砖块》。

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相比之前动辄使用 150 个晶体管的雅达利游戏,《打砖块》仅使用 44 个晶体管,不到三分之一。

不过,沃兹尼亚克设计的电路过于复杂,所以《打砖块》在量产时,电路经过重新设计,还是得用上 100 个晶体管。

即便如此,布什内尔依然遵守承诺,给了乔布斯两笔奖金,第一笔是按期完成的 900 美元,第二笔是节省晶体管的奖励,因为省得多,所以奖金高达 5000 美元,两笔奖金加起来共 5900 美元。

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按约定,乔布斯应该分给沃兹尼亚克 2950 美元,但乔布斯只把第一笔 900 美元奖金分一半给沃兹尼亚克,至于第二笔 5000 美元奖金,他独吞了。

乔布斯的理由是,因为雅达利没有采用沃兹尼亚克设计的电路,所以第二笔奖金没必要平分,只平分第一笔奖金就足够了。

但乔布斯一直没有告诉对方,蒙在鼓里的沃兹尼亚克,直到很多年后才得知事情真相,还为此和乔布斯闹过矛盾。

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但这次成功的合作,为两人的联手打下坚实的基础,不久,他俩从各自的公司离职,并在一间车库里成立了苹果公司。

雅达利走向巅峰

之后的雅达利,业绩更上一层楼,1977 年,他们推出了划时代的家用主机雅达利 2600。

雅达利 2600 之所以划时代,是因为它是第一款可更换游戏卡带的家用游戏主机。

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以往的游戏主机,沿用街机模式,一台游戏机只有一款游戏,对开发者和消费者,成本都太高了。

游戏更换卡带系统的出现,使游戏可以从机身分离出来单独销售,消费者可以根据自己的喜好选购,开发者也不用负担高昂的研发费用。

这种模式的最大好处,是大幅降低了行业的门槛,解放了电子游戏行业的生产力,还催生了一大批专门制作游戏的第三方厂商。

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当时的雅达利掌舵人,已经从布什内尔换成卡萨,但雅达利的业绩,依然不断攀升,1981 年,雅达利的市值一度达到 200 亿美元。

不过,随着第三方厂商的不断增加,雅达利的游戏发行变得越来越混乱,劣质游戏层出不穷。

1982 年初,北美电子游戏市场出现了衰退迹象,玩家对电子游戏的热情逐渐减弱,不满之声不绝于耳。

但雅达利的管理层根本不在乎,他们认为,电子游戏就是躺着赚钱,品质再差都能卖出去,所以对以上情况听之任之。

雅达利的作死之路

1982 年的雅达利,开始了他们的作死之路。

首先,雅达利把街机游戏《吃豆人》移植到主机上,这款游戏在街机很爆火,所以雅达利认为,移植版销路会很好。

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雅达利生产了 1200 万份《吃豆人》,这个数字明显高出《吃豆人》的实际需求量,游戏长期滞销,最终只卖出 700 万份。

其次,雅达利推出了雅达利 2600 的后续机型雅达利 5200,但这款主机居然不兼容雅达利 2600 的游戏卡带。

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加上这款主机的手柄存在很多问题,雅达利的口碑因此受到严重影响,后来雅达利被迫推出雅达利 7800 作为替代。

最后,是《E.T》游戏事件,雅达利在 1982 年 7 月购买当红科幻电影《E.T.》的游戏改编权,并要求游戏在圣诞节前发售。

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那时候,游戏的生产、备货和发行,一套流程下来,往往要三四个月,如果游戏要在圣诞节前发售,开发者就必须在 9 月 1 日前做出游戏。

雅达利是 7 月中旬买的版权,满打满算,开发者只有 6 周时间制作游戏,正常情况下,制作这种游戏至少需要四个月。

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雅达利也知道难度很大,所以他们让公司的王牌开发者霍华德 · 沃肖接手,但沃肖不是神仙,他只能尽人事听天命。

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6 周时间做出来的游戏,就是这个模样,雅达利明知道游戏不行,但他们依然生产了 500 万份。

这种把顾客当傻子的行为,引起消费者一片哗然,加上之前积累的各种问题,外界对雅达利的种种不满,终于迎来彻底爆发。

在口碑糟糕透顶的情况下,买了游戏的玩家要求退款,没买游戏的玩家拒绝购买,舆论批评更是铺天盖地。

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《E.T.》仅售出 150 万份,加上之前大量囤积的《吃豆人》,这两款游戏的滞销卡带就超过了 700 万份。

雅达利在 1982 年损失超过 5.6 亿美元,平均每天损失 150 多万美元,1983 年,他们解雇了三千多名员工。

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至于滞销的《E.T.》和《吃豆人》,雅达利把这些卖不出去的游戏填埋在新墨西哥州的垃圾场。

这场史称 " 雅达利冲击 " 的事件,不仅让雅达利损失惨重,连整个北美电子游戏市场也遭殃,规模由 1982 年的 30 亿美元,锐减到 1985 年的不到 1 亿美元。

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雅达利就此退出历史舞台,空出来的市场份额,后来被任天堂等日本厂商接手,不过,这是另外一个故事了。

现在的雅达利,依然还在生存,不过,当年的万丈光芒,早已消失在历史的长河中。

雅达利的经历,给了后来者很多教训,直到现在,还能从中学到很多,这也许是雅达利这家曾经辉煌的公司,给人们留下的最大财富。

参考资料:

编辑:陈展翔

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